Curiosità
All'inizio del gioco, quando George è legato alla sedia col ragno di fronte, non state fermi per troppo tempo altrimenti verrete assaliti dal ragno.
Giunti a Marsiglia prendete il pezzo di carbone dentro la casa del guardiano e, arrivati a Quaramonte, usatelo sulla capra a destra e potrete parlare con lei.
Arrivati all'entrata della Condor Transglobal, dopo aver bloccato il ventilatore bussate alla porta e presentatevi come il fattorino della pizza, fatelo ancora una volta per assistere a un siparietto divertente tra George e Pablo.
Davanti alla casa di Ketch usate la camera d'aria sull'albero per costruire una fionda e usate il pezzo di carbone su di esso, fatelo PRIMA di usare la pallina rossa e, dopo averlo lanciato in orbita, lo ritroverete sulla spiaggia dell'isola degli zombie... giunti sull'isola sentirete George chiedere a Rio la distanza che li separa dalla casa di Ketch.
E' stato confermato dagli sviluppatori che la ragazzina all'interno del museo di Ketch si tratta di un fantasma, ci sono vari indizi che lo fanno capire come ad esempio il fatto che parlando di lei viene utilizzato sempre il tempo passato, in più ad un certo punto le sue zie dicono che "...non era possibile..." che Emily stesse giocando con Rio, Emily stessa inoltre dice di "...non poter uscire da quella casa" e di "...non poter mai crescere". Inoltre quando George giunge nell'isola degli Zombi, Rio racconta ciò che è accaduto un pomeriggio, ossia "l'ultima volta che si sono visti": lui ed Emily stavano giocando a nascondino e un giorno lei si è nascosta talmente bene da scomparire totalmente per giorni interi, alla fine dice che il nascondiglio scelto dalla bambina era la cassapanca del capitano Ketch che "si poteva aprire solo dall'esterno"; a quel punto George dice: "Improvvisamente, non mi sentii molto bene. Non aggiungemmo più una parola su Emily Ketch."
E' molto probabile che la ragazzina sia morta di fame o per asfissia, inoltre osservando bene l'animazione quando Emily si volta, si nota chiaramente che per qualche istante il suo corpo sparisce e riappare lentamente... data la conferma di Revolution, ormai è ufficiale: Emily Ketch è un fantasma.
Quando raggiungerete la metropolitana di Londra nei panni di Nicole, usate il fermacapelli nell'ingresso delle monete del distributore automatico per raccogliere il penny inglese, successivamente usate il penny nella fessura delle monete, troverete una barretta di cioccolato, raccoglietela e andate verso destra, incontrerete il fantasma di Khan travestito, fermatevi subito senza avvicinarvi troppo per evitare la sua scomparsa e usate la barretta di cioccolato sul fantasma, fatto ciò il fantasma andrà via ma vi sbloccherà un ingresso segreto a sinistra... andate verso la legna dopo il distributore automatico e cliccate sull'uscita segreta, vi ritroverete in compagnia del personaggio di Beneath a Steel Sky, Robert Foster, e assisterete a una scenetta tragicomica.
Nella foresta dell'Isola degli zombie, raggiungete la tana sotto la roccia e prendete il passaggio in alto a sinistra, giunti alla "palude stagnante", aspettate immobili qualche minuto e, oltre ad essere invasi dalle zanzare sentirete vari versi tra i quali scimmie e uccelli, infatti George dirà tra se e se: "Cosa diav...? Tranquillo, è soltanto una scimmia", oppure altre volte dirà: "Ah! Mantieni la calma Stobbart, era solo un uccello", e se avrete pazienza di aspettare un pò George sentirà un lamento inquietante e dirà tra se e se: "Huh? Mantieni i nervi saldi, George, è solo uno zombie...Quella foresta non mi piaceva particolarmente"; chiara volontà ad uscirci al più presto.
Esiste una scorciatoia nella foresta dell'isola degli zombie che può farvi saltare il noioso labirinto: dopo aver colpito il cinghiale cliccate IMMEDIATAMENTE sul ramo sopra la vostra testa, in questo modo George salterà aggrappandosi ad esso, di conseguenza il cinghiale vi libererà un passaggio che vi permetterà di arrivare sull'alto monte senza passare dal labirinto.
Se non avete voglia di risolvere il lungo puzzle del macchinario Maya con le relative ruote, potrete saltarlo cliccando ESATTAMENTE nel punto indicato dall'immagine sotto *, ci vuole pazienza ma sicuramente meno di quella che vi servirebbe per risolvere il puzzle, infatti se cliccherete in quel punto Nico troverà una soluzione "alternativa" per avanzare nel gioco...
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