Soluzione
New York
Studio Legale
I vostri problemi cominceranno appena Anna Maria irromperà nello studio di George, il quale si arrenderà alla ragazza e si proporrà ad aiutarla a fuggire dal locale.. prendete la mazza da golf alla destra della porta e utilizzatela per forzare la serratura della porta sulla sinistra, entrate e rovesciate il mobile davanti alla porta stessa per impedire ai malviventi di raggiungervi, quindi salite sopra al mobile e dopo in soffitta, appena sarete saliti entrambi, Anna Maria, andrà a bloccare l'ascensore con le braccia, usate la mazza da golf sotto la porta dell'ascensore, recatevi sulla destra vicino alla grata e provate a smuoverla, trovando delle difficoltà nell'operazione chiedete aiuto ad Anna Maria, adesso trascinate la ventola indietro per sei volte e spingetela a sinistra per sette, quindi non vi resta che spingerla in mezzo all'ascensore per bloccare il passaggio, recuperate la vostra mazza ed entrate nel condotto, attraversate il cornicione verso destra fino a raggiungere la scala antincendio e utilizzate quest'ultima per raggiungere la terrazza, adesso arrampicatevi sulla scaletta, raggiungete il ponte e liberate la catena, tornate di sotto e, utilizzando la mazza da golf, recuperate la catena sotto al ponte, azionate il meccanismo alla base del ponte per permettere ad Anna Maria di raggiungervi ed entrate nell'edificio sulla destra, adesso aggrappatevi alla parete sulla sinistra vicino alla tubatura, scendete, andate a sinistra, saltate, andate ancora verso sinistra ed entrate nel buco sul muretto, entrate nella porta e raccogliete lo spago che la sorregge, chiudete la porta, tirate il chiavistello, quindi sferrate un potente calcio per buttarla giù e permettere ad Anna Maria di raggiungervi, scendete le scale, andate a destra ed esaminate il tubo arrugginito e l'interruttore sulla sinistra della stanza, fatto questo tornate a destra e calatevi giù dove il pavimento è affondato, proseguite verso destra, percorrete le due assi di legno ed esaminate i cavi elettrici che impediscono il passaggio, tornate indietro facendo il percorso inverso fino all'interruttore nel muro sulla sinistra, selezionate nell'inventario Anna Maria per chiederle di tenervi abbassato l'interruttore, adesso potrete tornare di sotto, attraversare con tranquillità le assi de legno e raggiungere la parte destra della stanza, spostate la cassa davanti alla porta per far passare Anna Maria, chiedetele di girare la manovella alla destra della saracinesca e, successivamente, cliccateci sopra per uscire e raggiungere l'hotel della ragazza.
Hotel Alfonso
Giunti a destinazione, parlate con l'albergatore fino ad esaurire gli argomenti a vostra disposizione e riceverete un depliant, adesso cercate di aprire il vetro scorrevole per prendere l'accendino ma verrete fermati da Alfonso, andate a destra e parlate con l'uomo seduto nella poltrona, esauriti gli argomenti, esaminate il libro che l'uomo sta leggendo e riparlategli, quindi tornate da Alfonso per scoprire che Thelwell aspetta una telefonata, aprite la porta sulla destra per entrare in bagno, esaminate bene il depliant , selezionate nell'inventario il Pda, "Telefono" e infine telefonate ad Alfonso, chiedete di Thelwell e appena vedrete l'uomo recarsi da Alfonso, uscite dal bagno prendete la scheda magnetica dal libro sul tavolino, provate ad usare il distributore automatico a sinistra e usate la tessera nel lettore di schede alla destra della porta, fatto questo, salite le scale, rispondete alla telefonata di Anna Maria ed esaminate il cartello subito a destra, raccogliete da terra uno scarafaggio, entrate nel corridoio sulla sinistra, esaminate la pianta sul tavolino e parlate con l'uomo rassomigliante a Elvis, esauriti gli argomenti, riscendete le scale, aprite la porta con la tessera magnetica e cercate di aprire l'orologio sulla sinistra, tornate da Alfonso ed esaurite gli argomenti di discussione, adesso mettete lo scarafaggio nell'orologio a pendolo e parlate nuovamente con Alfonso, l'uomo, molto preoccupato per il suo amato pendolo, lascerà il bancone per andare a controllare le condizioni dell'oggetto, a questo punto dovrete essere MOLTO VELOCI nell'aprire il vetro scorrevole e prendere l'accendino all'interno, tornate di sopra, avvicinatevi alla finestra in fondo a sinistra e, appena "Elvis" si sarà distratto, apritela, adesso l'uomo correrà a chiudere la finestra e voi, VELOCEMENTE, dovrete incendiare i fiori sul tavolino.. il sistema antincendio scatterà e "Elvis" lascerà il corridoio, entrate nella stanza di Anna Maria, esaminate la cassaforte, raccogliete la penna vicino al letto ed entrate nel bagno, premete il pulsante per spegnere il ventilatore sul muro, mettete lo spago nella ventola e riaccendete il ventilatore, a questo punto Anna Maria entrerà nella stanza, parlate con lei fino ad esaurire gli argomenti e uscite nel corridoio, andate davanti alla porta dalla quale avevate sentito dei rumori, usate il depliant alla base della porta e poi metteteci la penna, riprendete i vostri oggetti ed esaminate il depliant, adesso avrete la combinazione per aprire la porta, inserite il codice nel pannello alla destra della porta e potrete liberare la ragazza.
Studio Legale
Arrivati nel vostro studio, parlate con Virgil, recatevi nel vostro ufficio e raccogliete dal tavolo il pacchetto di sigarette, tornate indietro, aprite la porta e selezionate nella mappa l'"hotel Alfonso".
Ritorno all'Hotel Alfonso
Per cominciare, parlate con la ragazza che avete liberato in precedenza fino ad esaurire gli argomenti, quindi fate la stessa cosa col poliziotto alla reception e, a conversazione terminata, mostrategli il pacchetto di sigarette e riparlate con lui, adesso parlate con Alfonso e con la ragazza di tutti gli argomenti a vostra disposizione, uscite dall'hotel e tornate nel vostro studio legale.
Studio Legale
Tornati alla base, parlate con Vigil e Anna Maria riguardo la società di confezionamento carni Martino, quindi uscite e selezionate nella mappa Martino's Meat Package.
Società di Confezionamento Carni Martino
Giunti a destinazione, entrate nel negozio, esaminate il grembiule insanguinato appeso al muro e parlate con il negoziante (Chico Garella), terminati gli argomenti a vostra disposizione, offritegli il pacchetto di sigarette italiane in cambio del salame, adesso recatevi verso sinistra e aspettate che Chico sia uscito dal negozio a fumare per entrare e prendere il grembiule, fatto questo andate a sinistra, seguite la piattaforma verso destra per raggiungere l'entrata della fabbrica, entrate nel furgone aperto, esaminate il ghiaccio che si sta sciogliendo e infine parlate con l'uomo alla porta di tutti gli argomenti a vostra disposizione, adesso entrate dentro, dirigetevi a destra e prendete dal muro la coperta ignifuga, proseguite avanti fino al macchinario, esaminatelo e raccogliete le chiavi che vi sono appese, avvicinatevi al contenitore verde sulla destra e spingetelo verso sinistra per tre volte per piazzarlo nel carrello elevatore, usate le chiavi sul muletto e poi selezionate i comandi per far sollevare il contenitore, arrampicatevi fino in cima, esaminate la finestra e ascoltate la conversazione.. il vostro compito adesso sarà quello di riuscire a far allontanare gli uomini dalla stanza, rientrate in fabbrica, andate a sinistra e salite la scaletta, superate i maiali appesi ed entrate nella porta dalla luce verde, scendete le scale ed usate la coperta ignifuga sulla porta a sinistra, entrati nell'affumicatoio, esaminate la carne che cuoce, raccogliete un carbone ardente con la coperta ignifuga e uscite dalla stanza, tornate davanti alla finestra sopra al contenitore dell'immondizia ed usateci sopra la coperta con il carbone, adesso ritornate dentro al camion all'ingresso della fabbrica e raccogliete un pezzo di ghiaccio da terra, fatto questo dovrete essere MOLTO VELOCI nel tornare davanti alla finestra sopra al contenitore ed usare il ghiaccio nel carbone ardente prima che questo si sciolga, una volta che i malviventi se ne saranno andati, entrate nella prima porta a destra, esaminate la sedia in fondo allo stanzone, entrate nella porta di sinistra, salite le scale e andate verso destra dove sono i maiali appesi ai ganci, premete il pulsante al muro e vedrete uscire il cadavere di Tony, esaminatelo, prendete la scheda dal cadavere e recatevi nella porta blu dove erano usciti i malviventi, esaminate il kit di pronto soccorso sulla sinistra ed usate la chiave nel lettore di schede, entrate nel passaggio e salite le scale fino a raggiungere l'ufficio, esaminate attentamente il vetro a sinistra e il grosso armadio accanto, fatto questo, aprite il cassetto al centro della scrivania e prendete il fazzoletto di seta, esaminatelo nell'inventario per scoprire al suo interno una fotografia dell'attrice Lucy Chu, tornate di sotto e prendete le chiavi dal carrello elevatore, fatto questo, recatevi nuovamente nell'affumicatoio, usate il fazzoletto sul pezzo di grasso appeso e tornate dentro l'ufficio, usate il fazzoletto unto di grasso nelle rotelle dell'armadio, spingetelo verso la vetrata a sinistra (icona della mano..) e scendete sotto, usate le chiavi sul tritaossa per accenderlo, riprendete le chiavi, il lettore Mp3 (per la felicità di Virgil) e il manoscritto, quindi tornerete automaticamente nell'ufficio legale.
Studio Legale
In compagnia di Anna Maria e Virgil, esaminate il manoscritto in TUTTE le sue parti, consegnate il lettore a Virgil e parlate con lui fino ad esaurire gli argomenti, a un certo punto Virgil vi darà una memoria per il Pda col quale potrete violare i centri dati dei computers, adesso cliccate sul Pda, "connetti", ed avrete accesso al server privato di Lobineau, quindi cliccate "Ok" e "Si" e ascoltate le spiegazioni di Virgil, fatto questo dovrete collegare il flusso del vostro Pda al Database del computer di Lobineau spostando i vari "specchi" per far cambiare direzione al flusso come mostrato nella FIGURA 1, violato il sistema, cliccate "Si", leggete bene TUTTO il testo cliccando nei link rossi per avere ulteriori spiegazioni, quindi osservate ancora la mappa e cliccate sul patriarca, sulla città fortificata e, infine, sull'idolo a destra, scoprirete che la città è Istanbul, uscite dalla porta principale e vi ritroverete automaticamente in un albergo della città...
Istanbul
Pasha Palace
Arrivati a destinazione, esaminate tutti gli oggetti presenti nelle vicinanze, quindi parlate con la receptionist di tutti gli argomenti a vostra disposizione, date un'occhiata alla mappa verde sulla destra, scendete le scale, percorrete la sala da pranzo e scambiate due parole con il cameriere, esauriti gli argomenti, esaminate con molta attenzione la mappa, in particolare il luogo chiamato "Vestibolo Degli Amanti" e tornate a parlare col cameriere, terminata la conversazione, uscite dalla porta principale e dirigetevi al "Topkapi Palace".
Topkapi Palace
Parlate con la guardia davanti a voi riguardo tutti gli argomenti a vostra disposizione quindi tornate indietro al "Pasha Palace"...
Pasha Palace
Tornati nell'hotel, esaminate le lettere in fondo al bancone e provate a prenderle, adesso osservate la foto vicino al computer e parlate con la donna di Eamon O' Mara e del suo sport preferito: il golf, fatto questo parlate con Anna Maria di tutti gli argomenti, quindi tornate dalla receptionist e mostratele la mazza da golf, mentre la donna sarà impegnata ad "ammiravi" in azione, Anna Maria ruberà la lettera dal bancone, adesso percorrete la sala da pranzo e prendete il coltello dal secondo tavolo a destra, parlate ancora con Anna Maria ed esaminate la mappa e la chiave magnetica nell'inventario, fatto questo, utilizzate il coltello sulla tessera, quindi non vi resta che usare la vostra foto nella chiave magnetica di Eamon O'Mara e tornare al Topkapi Palace.
Topkapi Palace
Ritornati al Topkapi Palace, mostrate la tessera alla guardia e proseguite avanti, provate ad aprire la porta sulla destra, parlate con tutte le guardie presenti e chiedete ad Anna Maria di distrarre gli uomini, quest'ultima però, non sarà d' accordo...
Pasha Palace
Di nuovo in hotel, esaminate la mappa appesa al muro, cliccate sul "Vestibolo Degli Amanti", tornate a parlare col cameriere e, infine, uscite e andate al Topkapi Palace.
Topkapi Palace
Adesso, finalmente, Anna Maria accetterà di aiutarvi a distrarre la guardia e, mentre la donna entrerà in azione, dovrete passare lentamente dietro la guardia e raggiungere l'impalcatura, fatto questo, arrampicatevi sull'impalcatura a destra, salite ancora e, quando la guardia si sarà allontanata, prendete il suo cellulare sotto la lanterna, fatto questo, esaminate il telefono per vedere il numero e rimettetelo a posto, adesso scendete e saltate sull'impalcatura a sinistra, salite fino in cima, selezionate nell'inventario: Pda, "Telefono" e telefonate alla guardia, aspettate che la quest'ultima si sia allontanata, scavalcate il muro e nascondetevi, aspettate che sia tornata la guardia e nascondetevi dietro il pilastro successivo, infine salite nella galleria di fronte a voi.. osservate la finestra del davanzale, usate il coltello per far cadere l'intonaco e per richiamare l'attenzione della guardia di sotto, andate VELOCEMENTE a sinistra, bevete la tazza di thè sul davanzale e tornate dove eravate, avvicinatevi al balconcino sulla sinistra, esaminate la corda sul davanzale, usate il coltello sul salame per ricavarne una fetta, quindi usate la stessa sul filo nel davanzale per distrarre il cane al piano inferiore, avanzate nel corridoio, scendete le scale ed entrate nel passaggio...
Il Museo
Proseguite verso destra e scendete le scale, adesso osservate e accendete il computer, cliccate sul Pda, "connetti", e infine "Centro Sicurezza Topkapi", spostate gli "specchi" come mostrato nella FIGURA 2, quindi, una volta manomessa la macchina, cliccate "Ok", "Configura Sistema" e infine "Si", fatto questo, aprite il cancello ed entrate nel museo, aprite la grata a destra della porta e mettete il volantino all'interno, richiudete la grata e usate l'accendino per bruciare il volantino, adesso, grazie al fumo, potrete vedere i laser nella stanza e attraversare il corridoio con meno preoccupazione, giunti in fondo, cliccate sulla porta a sinistra per parlare con Anna Maria, l'unico modo per ricongiungervi a lei sarà tirare in basso le leve sulla sinistra nel seguente ordine: tirate la prima, la seconda e infine la quarta leva, selezionate nell'inventario "Anna Maria" per aprire le maniglie della porta opposta e raggiungete il cortile.
Il Cortile
Giunti in cortile, attraversate gli archi sulla sinistra fino al pannello nel muro ed usateci il coltello per togliere l'acqua dalla fontana, a questo punto la guardia lascerà la propria postazione e voi dovrete tornare indietro, scendere nella fontana e chiedere aiuto ad Anna Maria per spostarla, adesso potrete scendere...
Gli Enigmi delle Catacombe
Scesi nelle tubature, avanzate fino in fondo a sinistra e osservate i mattoni nel muro, dovrete trovare il modo per aumentare la pressione dell'acqua in modo che i mattoni a sinistra possano cedere, tornate a destra e procedete come segue...
1° rubinetto ----> leva a sinistra
2° rubinetto ----> leva in basso
3° rubinetto in alto ----> leva in basso
3° rubinetto in basso ----> leva a sinistra
1° valvola ----> chiusa
2° valvola ----> aperta
Fatto questo, il muro sulla sinistra dovrebbe crollare, entrate nel passaggio, andate in fondo a sinistra e calatevi di sotto, salite sopra l'immagine del cavaliere e chiedete ad Anna Maria di premere il pulsante a fianco della porta, quindi posizionatevi sopra l'immagine bianca del cavaliere, fatto questo, si aprirà un nuovo passaggio, attraversate il corridoio ed esplorate la stanza, esaminate la statua del cavaliere e spostate i simboli come mostrato nella FIGURA 3, una porta si alzerà e dovrete risolvere un nuovo enigma ruotando i dischi come mostrato nella FIGURA 4, procedete verso il cavaliere successivo e spostate i simboli come mostrato nella FIGURA 5, adesso andate a destra verso le nicchie, chiedete ad Anna Maria di posizionarsi sopra una di esse mentre voi dovrete mettervi nell'altra, il pavimento scenderà, avanzate nella stanza, ma la porta alle vostre spalle si chiuderà (e te pareva!), osservate il pavimento intorno alla statua d'orata e cercate di memorizzare le città, fatto questo, dovrete schiacciare (tasto destro del mouse) le città seguendo questo ordine: Acre - Londra - Parigi - Cipro, adesso prendete la statua al centro e muovete la colonna come segue: giù - destra - giù - sinistra - giù - sinistra - giù, la porta verso la libertà si spalancherà di fronte a voi e, dopo un breve momento di "relax" con Anna Maria, vi ritroverete in un luogo a voi molto familiare: la prigione.
La Prigione
Datevi uno sguardo intorno e provate a catturare il topo sulla sinistra, esaminate la tana nella quale si è nascosto ma non ricaverete più di un morso, controllate adesso la tana e troverete un pezzo di metallo, usate il metallo nel muro sulla destra e togliete il blocco, a questo punto, riceverete la visita di un prete e di una suora con un aspetto alquanto familiare, terminato il filmato riceverete un sacchetto di biglie, un giocattolo ed un topo meccanico, esaminate tutti gli oggetti presenti nella prigione, fatto questo, usate le biglie sul tombino e raggiungete la cella a destra attraversando l'apertura, adesso interagite nel cancello, cosi facendo la guardia, incuriosita dal rumore, verrà verso di voi a controllare la situazione scivolando però nelle biglie e rimanendo momentaneamente priva di sensi, tornate nella vostra cella, prendete le chiavi dalla guardia ed aprite la porta con le chiavi stesse, per sicurezza, legate la guardia con la corda e tappategli la bocca con il pezzo d'abito, salite le scale in fondo al corridoio e incontrerete nuovamente il cane, usate il giocattolo sull'animale per distrarlo e, nel frattempo, prendete il barattolo di cibo per cane dal tavolo, esaminate nell'inventario il topolino meccanico per ottenere la chiave e, con essa, aprite il barattolo di carne, quindi mettete il cibo nella ciotola e salite le scale sulla destra, aprite la porta e vi ritroverete nei pressi del museo, entrate nella stanza del computer ed usate il topolino meccanico nella porta del museo, in questo modo, il giocattolo, farà scattare l'allarme e le guardie accorreranno.. MOLTO RAPIDAMENTE, salite le scale e tornate indietro, osservate le piante nel fianco del muricciolo e arrampicatevi sul tetto, arrivati in cima, osservate il mattone rotto in basso a sinistra e piazzateci il giocattolo per attirare la guardia, mentre l'uomo accorrerà verso di voi, passate sulla destra e proseguite in fondo a sinistra saltando dall'altra parte, raggiungete la suora e parlate con lei, la donna a questo punto rivelerà la sua vera identità: niente meno che la vostra NICO!!!!!
Pasha Palace
Terminato il filmato, vi ritroverete nel Pasha Palace e avrete il controllo di Nico, parlate con la receptionist di tutti gli argomenti a vostra disposizione e, infine, riceverete la chiave della stanza di Eamon O'Mara, salite le scale e, una volta entrati nella stanza, tornerete a controllare George, andate a sinistra ed aprite la finestra sulla destra, salite sul cornicione e proseguite verso destra, scendete nel davanzale sottostante, quindi andate a destra ed aggrappatevi al cornicione proseguendo verso sinistra, risalite sul davanzale ed entrate nella seconda finestra a sinistra, raccogliete il rosario nei pressi del letto ed entrate in bagno, esaminate il cestino dell'immondizia e prendete la ricevuta della carta di credito di Anna Maria, esaminatela, godetevi il filmato e, al termine, parlate con Nico riguardo tutti gli argomenti a vostra disposizione, selezionate nell'inventario il Pda, quindi cliccate "connetti" e "Credit R Us", fatto questo, non vi resta che spostare gli "specchi" come mostrato nella FIGURA 6, una volta manomesso il computer e scoperta la residenza di Anna Maria, cliccate due volte "Ok" e recatevi a Roma.
Roma
Vicolo Serve Smarrite
Giunti nel capoluogo italiano, avanzate nel vicolo ed esaminate il cartello vicino alla pianta per accertarvi di essere nel posto giusto, provate ad entrare e parlate con l'uomo che spazza per strada (Mark) riguardo tutti gli argomenti a vostra disposizione, adesso, avanzate verso il barbone (Archie) e parlate con lui, esauriti gli argomenti, provate a prendere il pane dietro l'uomo (avete capito bene...), fate esattamente come vi ha detto il barbone e spostate la pianta a sinistra del portone ma verrete fermati dal sacerdote, osservate la macchina gialla sulla destra e tornate a parlare con Mark che vi confiderà che la macchina è stata usata dalla famosa attrice Lucy Chu, fatto questo, parlate con Nico e chiedetele di distrarre Archie parlando con Mark, l'intuizione di George si rivelerà vincente e, mentre il barbone sarà impegnato a "guardare" la vostra amica, approfittate per prendergli il pane, adesso usate il pane nella macchina per richiamare i piccioni, quindi Mark cadrà nella disperazione più totale e voi potrete prendere la chiave da sotto il vaso ed usarla per entrare nell'appartamento, salite le scale e provate ad aprire la 1° stanza a sinistra, purtroppo per voi è chiusa a chiave e dovrete trovare un metodo alternativo per entrare, aprite le persiane in fondo al corridoio, salite sul vaso di fiori e aggrappatevi al cornicione, percorretelo fino in fondo a destra e scendete nel balcone, fatto questo, vedrete una suora sulla destra, provate ad aprire la porta-finestra e, non appena la donna sarà rientrata, aggrappatevi alla ringhiera e percorretela verso destra, salite sulla balconata, saltate sul davanzale successivo e andate verso destra fino a raggiungere il balcone dell'appartamento di Anna Maria, provate ad aprire la porta-finestra ed osservate la piccola finestrella sulla destra, usate la mazza da golf sul chiavistello per aprire la porta ed entrate, datevi uno sguardo intorno ed esaminate i libri sul tavolo, l'orologio e la foto sul camino per scoprire che in realtà Anna Maria è una suora, adesso recatevi in camera e prendete il biglietto del metrò dal letto, quindi andate in cucina e prendete la matrice del biglietto aereo dal tavolo, fatto questo, avrete notizie a sufficienza per conoscere la vostra prossima destinazione, uscite dall'appartamento e godetevi il filmato, scendete in strada, andate a sinistra e selezionate nella mappa il vaticano.
Il Vaticano
Avanzate a sinistra fino al portone e parlate con entrambe le guardie, provate ad aprire il portone e leggete la placca sul muro, andate a destra e parlate con la suora dietro la finestra (Angelica), provate a prendere il foglio sul tavolo, quindi suonate il campanello a fianco alla porta e parlate con la suora che vi aprirà (Serena), esauriti gli argomenti, tornate da Angelica e chiedetele, tra le altre cose, della vostra fotografia di Anna Maria, fatto questo, andate in fondo a destra e tornate nell'appartamento di Anna Maria.
Vicolo Serve Smarrite
Giunti a casa, selezionate il Pda nell'inventario, quindi "connetti" e "server del vaticano", spostate gli "specchi" come mostrato nella FIGURA 7, cosi facendo, otterrete il numero di telefono della fabbrica di ostie, cliccate "Ok", e tornate al vaticano, andate e sinistra e mettetevi tra la finestra e il portone senza farvi vedere dalla suora, selezionate nel Pda: "Telefono" e componete il numero chiedendo di suor Angelica, APPENA la suora si sarà allontanata dalla sua postazione, prendete l'orario dal tavolo dietro la finestra e, una volta letto, rimettetelo al proprio posto, verrete a sapere che il giorno seguente è previsto l'arrivo dell'ispettore sanitario.. quando Angelica sarà tornata, parlatele spacciandovi per l'ispettore di tutti gli argomenti a vostra disposizione e finalmente potrete entrare nel magazzino, ascoltate (come no...) le spiegazioni sul funzionamento dei macchinari, recatevi a destra verso il reparto "confezionamento", esaminate la scatola sul tavolo e date una spinta alla cassa in bilico per farla cadere, mentre la donna sarà impegnata a raccoglierla prendete l'ostia e mettete il pane dentro la scatola sul tavolo, ascoltate le giustificazioni della povera suora e, approfittando del fatto che è intenta a ripulire la zona, usate il coltello nella scatola marrone sullo scaffale a sinistra e prendete una bottiglia di vino, fatto questo, andate a sinistra e salite le scale procedendo verso sinistra, giunti in fondo, alzate il coperchio dell'impastatrice e versate all'interno il vino rosso, tornate di sotto e osservate i risultati della vostra opera, terminato il filmato, attraversate il corridoio tra l'ufficio di suor Angelica e la zona confezionamento, quindi aprite la porta in fondo ed uscite dal magazzino, salite sulle casse a sinistra, aggrappatevi al cornicione, andate verso sinistra e infine salite, adesso il vostro compito sarà riuscire ad entrare nel portone in fondo al viale senza essere notati, procedete in questo modo: usate il pane raffermo sulla pianta in alto a destra, quindi andate a sinistra e avvicinatevi all'estremità della siepe, aspettate che il monaco si sia spostato sull'estrema destra e correte verso il portone per aprirlo (alla priva volta può non riuscirvi, non disperate...), una volta che sarete entrati, andate a sinistra, salite le scale e percorrete tutto il corridoio, quindi aprite l'ultima porta a sinistra, datevi uno sguardo intorno, esaminate ATTENTAMENTE il dipinto nel muro e, infine, aprite i cassetti della scrivania per trovare un dischetto su Anna Maria, fatto questo, verrete scoperti, terminato il filmato tornerete a Roma nell'appartamento di Anna Maria.
Appartamento di Anna Maria
Terminato il dialogo con Nico, uscite dall'appartamento, bussate alla prima porta a destra e mostrate a Mark il biglietto da visita di padre Gregor, mostrategli la penna e, terminati gli argomenti, riceverete un pacco, esaminatelo nell'inventario per trovare un Dvd, tornate nell'appartamento di Anna Maria, usate il Dvd nel computer portatile e guardatevi il filmato, fatto questo, tornate da Mark, mostrategli nuovamente la penna e l'uomo vi parlerà del Club "Gatto Nero", finita la conversazione, uscite dall'edificio e selezionate nella mappa il Club "Gatto Nero".
Club Gatto Nero
Dirigetevi verso il guardiano in cima alla scala e parlate con lui di tutti gli argomenti a vostra disposizione, senza la tessera non potete entrare, perciò tornate da Mark...
Appartamento di Anna Maria
Tornati nell'edificio, parlate ancora con Mark per provare a convincerlo a cedervi la sua tessera ma, visto l'uomo irremovibile, mostrategli la fotografia della sua attrice preferita Lucy Chu, non basterà, tornate nell'appartamento di Anna Maria, usate il pennarello sulla foto di Lucy Chu per fare un autografo, tornate da Mark e dategli la fotografia, l'uomo felice come una Pasqua, vi consegnerà la tessera e voi potrete tornare al Club...
Ritorno al Club Gatto Nero
Mostrate la tessera al guardiano e scendete le scale, provate ad andare verso destra ma verrete fermati, entrate quindi nella stanza a sinistra, andate verso le docce e provate a fregare l'asciugamano al malcapitato di turno, verrete scoperti e dovrete trovare un metodo alternativo per appropriarvi del vestiario, tornate nello spogliatoio, esaminate e spostate la pianta nell'angolo sinistro della stanza ed aprite la valvola dell'acqua calda per ustionare il pover'uomo, raccogliete nella doccia il frutto del vostro sudore e potrete cambiarvi gli abiti, dirigetevi nell'entrata sulla destra e percorrete il corridoio, arriverete nei pressi di una sauna, parlate col vostro vecchio amico Duane Henderson e terminati gli argomenti, uscite dalla sauna, verrete catturati e imprigionati, terminato il filmato, interagite nel filo della presa sulla sinistra per ottenere un gancio, usate il gancio stesso sulla catena dietro di voi e, successivamente, usatelo sulla bottiglia di petrolio nel tavolino, fatto questo, utilizzate nuovamente il gancio sulla catena e cliccate sul filo a sinistra, finalmente siete liberi, parlate con l'uomo rinchiuso nello scatolone e, dopo, spostate la tenda marrone sulla sinistra, assistete alla scena e terminato il dialogo, premete il pulsante alla sinistra del vetro, infine entrate nel passaggio, avvicinatevi alla sauna e sentirete una voce chiamarvi, entrate all'interno della vasca e parlate con Duane che deve consegnarvi una chiave, impossibilitati ad ottenerla, ritornate nello spogliatoio e aprite il secondo armadietto in alto verso sinistra, una volta che vi sarete cambiati tornate nella vasca da Duane, combinate nell'inventario il rosario con il fermaglio e utilizzate il tutto sul foro in basso, ottenuta la chiave, tornate nel corridoio e aprite con la chiave stessa la prima porta a destra, giunti in lavanderia, salite le scale al centro della stanza e tornate nell'appartamento di Anna Maria.
Appartamento di Anna Maria
Purtroppo, non è il vostro giorno fortunato, arrivati a casa di Anna Maria dovrete disinnescare una bomba in soli cinque minuti, selezionate il Pda nell'inventario, cliccate su "connetti", quindi "US Military Field Notes", fatto questo, spostate gli "specchi" come mostrato nella FIGURA 8, cliccate "Ok" e, una volta che avrete accesso agli appunti militari, leggete le istruzioni sul "come disinnescare una bomba", guardate TUTTE le altre pagine, quindi chiedete a Mark i suoi guanti di gomma ed esaminate la bomba, usate la graffetta alla base del filo rosso della seconda scatola come mostrato nella FIGURA 9, adesso, tra le opzioni di scelta, mettete "cavo innesco attivato" e tagliate con il coltello il filo blu collegato all'orologio, godetevi il filmato e preparatevi a partire per gli USA, destinazione Phoenix.
New York
Phoenix
Giunti a Phoenix, esaminate con attenzione la Jeep e recuperate la maniglia del crick, utilizzate lo strumento sull'enorme cancello di fronte a voi ed entrate, proseguite avanti e, infine, girate a destra, provate a spostare il cassonetto ma, non ottenendo risultati, tirate indietro la cassa alla destra del container, esaminate e tirate la catena sul fianco per sbloccare il freno del cassonetto, quindi spostate il container verso sinistra e, successivamente, spostate la piccola cassa accanto al grosso bidone sotto l'apertura, salite e arrampicatevi, raggiungete il cornicione, andate a sinistra e saltate sulle varie piattaforme fino a raggiungere il tetto dell'edificio, raccogliete da terra un sasso ed esaminate l'antenna nei paraggi, spostate il braccio della stessa quattro volte verso sinistra e usate il detrito sull'antenna in modo che il sasso possa colpire la leva dell'edificio opposto, fatto questo, dirigetevi verso la scala facendo il percorso contrario, salite e spingete la cassa di legno dietro il grosso tubo verde, ruotate il tubo ed entrateci dentro, percorrete il breve tratto, attraversate la crepa nel pavimento e usate i sassi nelle vicinanze per rendervi conto della profondità del buco, scendete giù, osservate con attenzione l'ufficio, in particolare la foto e la targhetta sulla scrivania, provate ad inserire il codice della foto nella porta, quindi selezionate il Pda nell'inventario, cliccate: "connetti" e "c.jenkins_office1", spostate gli "specchi" come mostrato nella FIGURA 10, una volta violato il computer leggete le password, cliccate "Ok" e inserite il codice 12-08-91 invertito, uscite dall'ufficio proseguendo verso sinistra, saltate sulla piattaforma successiva, aggrappatevi e andate a sinistra, calatevi sopra le scatole e raggiungete il pavimento, esaminate l'apertura sulla sinistra, provate a prendere il pezzo di carta sul bordo ma cadrete di sotto, uscite dalla porta della stanza nella quale siete caduti ed entrate nella porta a destra per arrivare in cucina, prendete il gancio sopra il lavandino, spostate il tavolo sotto la mensola e prendete il chewing-gum, adesso uscite dalla stanza ed entrate nella prima porta a destra, appena entrati, la porta vi si chiuderà alle spalle, esaminate gli armadietti sulla destra, usate il gancio in quello al centro e recuperate la latta d'olio, avvicinatevi alla porta, esaminatela e selezionate nell'inventario il Pda, "connetti" e "admin.pc_office7", spostate gli "specchi" come mostrato nella FIGURA 11, sbloccata la porta, uscite dallo spogliatoio, scendete le scale ed entrate nella porta a sinistra, quindi aprite quella sulla destra e incontrerete un tipo alquanto bizzarro (Robert Maynard) che, oltre a salvarvi la pelle, vi parlerà di oro monoatomico.. terminato il filmato, salite sopra la scrivania e raggiungete il piano superiore, provate ad usare il pannello di controllo sulla sinistra, usate l'olio sulla catena arrugginita e azionate l'interruttore, spostate la catena verso destra e infine verso il basso, tornate dal "pazzo" di sotto, assicurate il gancio alla cassaforte e, usando il pannello nel piano superiore, spostate la cassaforte in alto e a sinistra, fatto questo, procedete fino in fondo a destra, salite sulla pedana ed esaminate il pannello di controllo, controllate i cavi nei paraggi e usate il chewing-gum per tenerli uniti, a questo punto, tornate da Maynard e chiedetegli di riparare il macchinario, una volta che l'uomo avrà riparato completamente la macchina, usate il pannello e seguite questa sequenza (sinistra, sinistra, giù, destra, destra, su, su, sinistra, giù, giù, sinistra, su, su, su e su) per trasportare la cassaforte dovanti all'ingresso della centrifuga (la spostamento può essere effettuato con molte altre combinazioni..), provate a spostare la cassaforte, quindi chiedete aiuto a Maynard, guardatevi il filmato e premete il pulsante quando l'uomo ve lo chiederà, terminata la sequenza, entrate nella centrifuga, raccogliete ed esaminate il documento di carta sulla sinistra per ottenere, oltre ad un estratto conto, le chiavi dell'uomo, fatto questo, uscite dalla centrifuga, chiudete con le chiavi la porta a destra, avanzate fino alla porta sulla sinistra, apritela con le chiavi e salite le scale, usate l'olio sul ferma-porta, premete l'interruttore a sinistra per spegnere la luce, agite sul ferma-porta per attirare l'attenzione dell'intruso e nascondetevi nell'angolo a sinistra, attendete che l'uomo sia caduto nella trappola ed entrate nella porta, percorrete il corridoio ed entrate nell'ultima porta a sinistra, richiudetevela alle spalle con le chiavi e premete il pulsante dell'ascensore, fatto questo, seguite la piattaforma fino all'uscita.
Roma
Ritorno al Vaticano
Terminato il filmato, tornerete nuovamente al vaticano, provate a prendere la bottiglia vicino ad Archie e parlate col barbone, quindi andate verso sinistra, esaminate attentamente il cestino dell'immondizia e troverete una bottiglia di champagne mezza vuota, tornate da Archie e proponetegli lo scambio: la vostra bottiglia di champagne in cambio della sua contenente alcool, dopo un attimo di esitazione, l'uomo accetterà lo scambio, prendete la sua bottiglia da terra e recatevi nuovamente nei pressi del cestino in fondo a sinistra, versate l'alcool nel cestino e incendiate il tutto con l'accendino, fatto questo, le guardie si distrarranno e voi potrete entrare indisturbati nella fabbrica di ostie, esaminate la zona ed entrate nella stanza sulla destra, incontrerete suor Angelica, terminato il filmato, esaminate il macchinario, il nastro trasportatore e la polvere d'orata sulla destra, a questo punto suor Angelica e Nico torneranno, parlate con la suora di tutti gli argomenti a vostra disposizione e, infine, seguite il cardinal Gianelli in giardino, raggiungete la porta in alto passando dietro la siepe a sinistra e andate a sinistra, salite le scale e sbirciate nella prima porta socchiusa sulla sinistra, quindi entrate, parlate col cardinale e guardatevi il filmato, terminata la sequenza, uscite dalla stanza ed entrate in quella successiva, esaminate attentamente il dipinto: "L'arca di Ashod", le clessidre ai lati e i due angeli, a questo punto, parlate con Mark e ritornate all'entrata principale, provate a sollevare la botola, chiedete a Mark di aiutarvi e, mentre l'uomo alza il coperchio, usate la mazza da golf per forzare il lucchetto, fatto questo, scendete di sotto, esaminate le clessidre alla base degli angeli e spostate le stesse come raffigurato nel dipinto: girate la clessidra di sinistra con la sabbia nella parte inferiore, mentre quella di destra con la sabbia a destra, premete le due teste, selezionate nell'inventario l'icona di Mark e usatela sulla statua, finalmente potrete scendere nelle catacombe.
Le catacombe
Scesi nei sotterranei, esaminate l'interruttore nell'angolo, provate ad aprire la porta in fondo ed esaminate la lampadina sulla sinistra, fatto questo usate, prima il coltello sulla centralina per aprirla, e dopo mettete i guanti di gomma nei cavi, adesso utilizzate la coperta ignifuga per prendere la lampadina, piazzate l'esplosivo C4 al posto della stessa e ricollegate i fili della centralina con i guanti, dopo l'esplosione entrate nel passaggio, assistete alla sparatoria e parlate con Anna Maria, leggete TUTTE le iscrizioni sui pilastri del grande stanzone, andate a sinistra ed entrate nella stanza aperta sulla destra, godetevi la sequenza con Archie che vi salverà la vita ed esaminate i simboli nel pannello a destra, disponeteli come mostrato nella FIGURA 12, entrate nel passaggio aperto e, una volta voltato l'angolo, esaminate il pavimento di fronte a voi: per superare l'ostacolo e salvare la pelle, dovrete camminare sulle piastrelle esatte come mostrato nella FIGURA 13, proseguite fino a quando cadrete in una trappola, parlate con Anna Maria e datele l'ordine esatto col quale muovere le leve al piano superiore: Assassino-Turco-Malmuk-Templare, ricongiunti con la vostra amica, proseguite nella stanza successiva, esaminate la statua del templare Jacques de Molay e mettetegli la mappa del Topkapi in mano, dategli fuoco con l'accendino, entrate nel passaggio e avvicinatevi al sarcofago, APPENA la porta si richiuderà alle vostre spalle, usate il rosario sulla serratura del sarcofago ed entrate nel passaggio, osservate la scena e, appena avrete il controllo del mouse, colpite con la mazza da golf l'angelo a sinistra e dopo l'angelo a destra, osservate la scena con la morte nel cuore.. avete appena completato BROKEN SWORD IV L'ANGELO DELLA MORTE!