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  Soluzione
 

Soluzione



Congo



L'Aereo

La vostra avventura comincerà subito dopo l'atterraggio d'emergenza del vostro velivolo, il pilota (Harry Gilligan) è svenuto e l'aereo rischia di cadere giù da un precipizio, slacciatevi la cintura e sfilate la cinghia della cassa sulla destra, trasportatela adesso in fondo all'aereo per bilanciare il peso, raccogliete la bottiglia ed esaminate il pilota (tasto destro del mouse), troverete un pratico apribottiglie, combinate adesso la bottiglia di birra con l'apribottiglie e usate la birra aperta per svegliare il pilota..
Raccogliete adesso l'estintore e tiratelo nel vetro (usando nell'inventario il pulsante ruota a destra o a sinistra), provate ad uscire fuori ma capirete subito che l'aereo non è bilanciato, chiedete quindi ad Harry di posizionarsi in coda al velivolo e uscite dal varco aperto, in un modo o nell'altro ve la caverete e vi ritroverete a dover scalare una montagna...



La Montagna

Saltate nella roccia a destra e raggiungete Harry, parlate con lui di tutti gli argomenti a vostra disposizione e preparatevi alla "visita itineraria" del monte, avanzate facendo attenzione al pavimento che crolla e attaccatevi al muro, percorretelo e arriverete al fianco di una cascata, scendete la roccia due volte fin davanti alla cascata stessa.. adesso aggrappatevi alla roccia con le mani, percorrendo un breve tratto verso destra, attaccatevi di nuovo al muro e proseguite, adesso salite e saltate nella roccia di fronte a voi.. dopo aver superato un altro paio di rocce vi ritroverete di fronte ad una caverna a forma di bocca, osservate la scena, il vostro turno è terminato.


Parigi



Quartiere di Vernon

Anche la nostra Nico è a caccia di scoop e deve incontrarsi col programmatore (Vernon) ma, il ragazzo non apre la porta e Nico preoccupata deve entrare nel suo appartamento.. uscite nel balcone, spostate adesso la colonna sotto al cornicione, salite su, aggrappatevi al condotto e raggiungete l'altro balcone a sinistra, sporgetevi dalla ringhiera, percorrete il breve tratto, usate il tesserino da giornalista nella portafinestra ed entrate nella stanza..
Dopo un breve sguardo intorno, entrate nella stanza successiva e purtroppo vedrete il povero Vernon sdraiato a terra privo di vita, esaminate il cadavere (consuetudine di George..) e raccogliete il bossolo non lontano, andate in cucina in cerca d'indizi e sarete faccia a faccia con (Petra) l'assassina, dovrete essere molto veloci a premere il tasto azione per due volte e, prima la colpirete con una padella, e poi le sbatterete lo sportello del frigorifero in faccia.
Scendete la scala antincendio, esaminate i bidoni dell'immondizia e raccogliete il giornale vicino, adesso scavalcate il muro sulla sinistra e raccogliete da terra la parrucca che sembra una copia dell'acconciatura della nostra Nico.. esaminatela bene per scoprire che in realtà l'assassina ha i capelli biondi, tornate indietro, percorrete il vicolo e girate a sinistra, incontrerete una donna che pulisce il marciapiede che vi dirà di aver visto una macchina sportiva, parlate adesso col ragazzo in skate che, oltre a provarci con voi, vi dirà il modello della macchina, recatevi a destra e parlate con la vigilessa di tutti gli argomenti a vostra disposizione macchina compresa e la donna vi dirà il numero di targa del veicolo, gustatevi il filmato.



Congo



La Caverna

Torniamo a George, perquisite lo scienziato morto (Cholmondely), avvicinatevi al tavolo e prendete una lente ed una cartolina di Glastombury, adesso spostate la cassa nella stanza sopra la pedana quadrata in basso a destra per far aprire la porta, entrate, esaminate il macchinario e tirate la leva, dopo l'esplosione raccogliete la sbarra di metallo e mettetelo nel pannello vicino alla porta dalla quale siete entrati, tirate la leva e spostate la cassa usata in precedenza nella stanza del macchinario sotto l'apertura in alto, recuperate la sbarra ed entrate nell'apertura...
Esaminate adesso il nido in alto a destra e usateci il bastone per farlo cadere (tranquilli il nido è vuoto e abbandonato), raccoglietelo e, attraversando il cornicione, andate a sinistra, salite sulla roccia e uscite dalla caverna, mettete il nido nella bocca della statua ed usateci sopra la lente per dargli fuoco... a questo punto George scivolerà sotto e per evitare del piombo caldo nella carcassa, correte verso Harry, premete il tasto azione e fuggite con lui...



Glastonbury

Proseguite a dritto, parlate con l'uomo seduto sulla panchina (Eamon O'Mara) e col signore che va avanti e indietro per il paesino (Colonnello Butley), quindi entrate nel chiosco di fronte a O'Mara e incontrerete una veggente: Madame Zazie, parlate con lei di tutti gli argomenti a vostra disposizione, uscite e dirigetevi verso il negozio chiamato "Folletto Cosmico", entrate ed esaminate tutti gli oggetti in esposizione compreso il libro di poesie sul bancone e parlate col venditore (Tristram Hillage), al termine della conversazione riceverete il suo libro, uscite e tornate da O'Mara, parlategli del libro e quest'ultimo resosi conto del "furto di parole" dell'Hippy si recherà dal negoziante a chiedere spiegazioni...
Approfittate della discussione tra i due e salite al 1° piano del negozio, farete conoscenza con la figlia del colonnello: Melissa Butley, terminati gli argomenti, tornate di sotto e minacciate Tristram di spifferare tutto al padre della ragazza e il negoziante, impaurito, vi parlerà di Bruno consegnandovi i suoi boxer, uscite, combinate il bastone con il libro per ottenere tre monete d'argento, tornate dalla veggente, datele le vostre monete e i boxer di Bruno, la donna un po schifata accetterà il pagamento e grazie ad una visione, vi rivelerà dei particolari riguardo l'uomo che cercate.
Uscite e verrete interrotti dall'incendio in uno dei capannoni dietro a O'Mara, provate ad aprire la porta ma, non riuscendoci, chiedete ad Eamon di aiutarvi, adesso dovrete riuscire ad entrare nella capanna, mettete le due casse singole tra la capanna e le due casse sovrapposte, quindi spingete la cassa superiore verso il capanno, entrate, slegate Bruno e mettetelo in salvo...



Parigi



Appartamento di Nico/Quartiere di Vernon

Terminata la telefonata con la collega di Nico, tornate in città e recatevi nuovamente nell'appartamento di Vernon, raccogliete dalla bacheca alla destra della finestra la matita appesa, tornate di sotto e girate il palazzo di vernon, quindi salite su per la scala antincendio, giunti davanti alla porta, usate su di essa il giornale e successivamente usate la matita nella fessura.. il vecchio trucco funzionerà anche stavolta e, ottenuta la chiave, potrete entrate nell'abitazione, raccogliete adesso il fazzoletto nel contenitore vicino al lavello, esaminate adesso il pavimento nei pressi del tappeto, alzatelo e sollevate l'asse, scoprirete una cassaforte...
Fatevi un giretto per la stanza e giunti di fronte ad una porta sentirete una ragazza piangere, entrate e parlate con lei, scoprirete che si tratta della fidanzata di Vernon, parlatele e successivamente porgetele il fazzoletto, terminati gli argomenti scoprirete che la combinazione della cassaforte è la data di nascita di Beatrice, uscite e aprite la cassaforte, vi troverete al suo interno uno schema ed un DVD, recatevi nel vostro appartamento ma non appena uscirete dal vicolo una macchina sportiva tenterà di investirvi, cliccate IMMEDIATAMENTE il tasto azione e andate finalmente a casa, usate il DVD nel apposito lettore (la televisione), guardate il filmato e ascoltate i messaggi nella segreteria, chiamate Andrè e il giornale e verrete ricontattati dal vostro capo che vi licenzierà in tronco.



Fuori dal Teatro

Andate a destra fino a quando vedrete davanti a voi la macchina rossa che ha provato ad investirvi, salite nell'impalcatura vicina e, giunti in cima, slegate la corda che tiene legato il cartellone, tornate vicino alla scaletta ma anzichè scendere, saltate nella piattaforma opposta, fatto ciò, spostate la cassa e salite sopra, vi ritroverete alla base del cartellone, slacciate la corda e sfruttate il cartellone per giungere nel tetto del teatro, salite su con la scaletta, girate a sinistra e scendete di sotto, aprite la porta e sarete all'interno del teatro, guardatevi intorno ma verrete interrotti dall'arrivo di Susarro & company.. godetevi il filmato...
George, nel frattempo, accompagnato da Bruno deve entrare nel teatro.. avanzate in fondo e girate a destra per entrare in un piccolo cortile, spostate la cassa sull'estrema destra tra il contenitore dell'immondizia e il muro, chiudete il coperchio (tasto azione), salite sopra il grosso bidone ed entrate nel teatro.



Il Teatro

Attraversate la stanza ed entrate nella porta successiva, trascinate adesso la cassa isolata in fondo alla stanza insieme alle altre, adesso avvicinate le casse e spingete la cassa superiore sopra la cassa a sinistra, accendete l'interruttore e, cosi facendo, scoprirete una botola, scendete di sotto, avanzate e salite le due scale, vi ritroverete in un gran salone con uno spettacolo già cominciato, godetevi la scena...
Il vostro nuovo compito sarà liberare la vostra Nico dalle grinfie di Flap, passando lateralmente raggiungete l'entrata alla destra del palco, salite la scala e tirate il cavo sulla destra per far abbassare il sostegno delle luci, ora aggrappatevi al sostegno e percorrete il tratto con le mani, giunti sull'altra sponda, cliccate il tasto azione sui due sacchi di sabbia e riuscirete a stordire Flap, terminata la conversazione, per i nostri due eroi nuovamente riuniti, l'avventura è appena agli inizi.. scendete dal palco e tornate nella sala in cui Nico è stata scoperta, raccogliete da dietro il bancone il bicchiere e, utilizzando stavolta la porta alla sinistra del palco, scendete di sotto e andate a sinistra, entrate nella stanza e prendete nel contenitore sopra la cassa il cerone da teatro, fatto questo tornate sopra al palco ed esaminate il riflettore sulla sinistra, combinate quindi il cerone da teatro con il bicchiere di plastica e usate il tutto nel riflettore per far sciogliere la cera...
Tornate nuovamente di sotto, voltate prima a sinistra, poi a destra ed entrate nella porta, esaminate gli oggetti nella stanza, specialmente la cassaforte, adesso uscite dalla stanza, andate a sinistra e aprite la porta che conduce di sotto in fondo al corridoio, scendete le scale e sentirete degli spari in una stanza, non preoccupatevi troppo ed entrate nella prima porta nel corridoio, usate adesso la cera sciolta nel sostegno per lubrificarlo e, con l'aiuto di Nico, spostate la colonna.. per poco non rimarrete seppelliti vivi, raccogliete la scheda magnetica e la statuetta all'interno della cassaforte, uscite dalla stanza e proseguite lungo il corridoio fino ad arrivare al cadavere, esaminatelo (e ridagli..), usate la scheda magnetica nel lettore alla destra dell'ascensore ed entrateci, percorrete il lungo corridoio fino alla colonna energetica, prendete la pietra all'interno del flusso e tornate indietro.. Susarro e Petra stanno salendo da voi con l'ascensore e avete poco tempo.. appendetevi alla roccia come Nico e aspettate che la conversazione tra i due sia terminata per spostarvi il più possibile verso sinistra, tiratevi su e scappate il più velocemente possibile indietro, usate l'apribottiglie per bloccare l'ascensore, tornate indietro e, per evitare di imbattervi nelle guardie, utilizzate l'ascensore sotto al palco (nella stanza dove avevate preso il cerone..), scendete dal palco, percorrete la sala e uscite dal teatro usando la scala sulla destra, vi ritroverete nell'appartamento di Nico, parlate con tutti i personaggi per riunire le informazioni e decidere la prossima destinazione: Congo.



Congo

Arrivati in Congo, provate ad aprire la porta di legno dietro alla jeep di Harry ma, non riuscendovi, chiedete a Nico di provare lei mentre voi dovrete usare il bastone di metallo per forzare la serratura ed aprire la porta (questa operazione va effettuata velocemente), tornate nella stanza dove lo scienziato è stato ucciso e inserite la pietra omega nella porta dalla strana serratura, quindi entrate nel passaggio...

L'enigma delle Trappole

Adesso il vostro obiettivo sarà raggiungere la parte opposta della stanza, aggrappatevi nella parete sulla sinistra e avanzate verso destra fino in fondo, purtroppo il cornicione non ha retto il vostro peso perciò per permettere a Nico di raggiungervi dovrete trovare una strada alternativa, infilate il bastone di metallo nel meccanismo su di un lato e resistete il più possibile (anche troppo) per permetterle di passare, fatto questo, trascinate un masso in mezzo alla trappola che scatterà immediatamente, spingetelo ancora per altre due volte fino al limite della trappola ma senza superarla altrimenti morirete, tornate indietro a prendere l'altro masso e spingetelo nella trappola, prendete adesso il primo masso che avevate messo al limite della trappola e spostatelo in avanti fino a far scattare la seconda trappola, superate il masso ed esaminate il cadavere mummificato, troverete una fascia, esaminate anch'essa e troverete all'interno una placca metallica, tornate da Nico e avanzate nella stanza successiva...


L'enigma delle Mattonelle

Arriverete in una stanza con delle mattonelle con dei simboli sopra, dovrete raggiungere l'altra sponda ma camminando SOLTANTO sulle mattonelle illuminate, salite sopra le pietre per osservare il meccanismo con attenzione e chiedete a Nico di posizionarsi sulla mattonella del pesce, percorrete il tragitto e chiedete alla ragazza di posizionarsi in quella dello scorpione, adesso fermatevi sulla prima piastrella vuota e chiedete a Nico di mettersi nella piattaforma del serpente, avanzate e chiedetele di spostarsi in quella del pesce, continuate quindi con l'uccello, lo scorpione e il serpente quindi posizionatevi nella piastrella vuota sulla sinistra e proseguite con l'uccello, il pesce, lo scorpione e infine il serpente, salite ed entrate nella stanza successiva, calatevi dalla parete di destra fino a raggiungere il basso, adesso entrate nel passaggio...


L'enigma del Ponte

Giungerete in una enorme stanza con un ponte sulla destra che andrà bilanciato con una pietra per renderlo percorribile, nella stanza ci sono tre massi posti ciascuno a livelli diversi, spostate il masso che si trova nel livello intermedio e sostatelo sopra il masso nel livello più basso, adesso prendete la pietra "intermedia", spostatela verso l'estrema sinistra e dopo in avanti, adesso prendete il masso al livello più basso e collocatelo proprio sotto al masso al livello più alto sulla sinistra, adesso spostate il masso a livello intermedio sotto a quello a livello più alto e trascinate quest'ultimo verso la piattaforma sulla destra, adesso spostate il masso al livello intermedio nella parte opposta verso destra ed eseguite lo stesso procedimento per portare la pietra a livello più alto verso destra, fatto questo, riportate la pietra al livello più basso dove si trovava all'inizio, fate la stessa cosa con il masso a livello intermedio e potrete spostare la pietra a livello superiore sopra il ponte di pietra per bloccarlo, percorrete il ponte ed entrate nella sala successiva...


L'Enigma del Flusso Energetico

Avanzate verso sinistra fino a raggiungere il pannello di controllo, quello che dovrete fare sarà attivare l'energia creando un blocco unico con le quattro enormi pietre, la prima pietra che dovrete muovere sarà quella alla vostra destra, spostatela al centro, giratela con le protuberanze verso destra in modo che possa incastrarsi nella pietra a destra e spostatela in avanti, adesso che siete riusciti ad incastrare la prima pietra dovrete eseguire lo stesso procedimento con quella opposta, ossia quella più lontana da voi, mettetela al centro, giratela e spostatela verso destra fino a farla incastrare con le altre due, adesso non vi resta che far incastrare anche l'ultima pietra nel blocco a destra e attivare il flusso energetico dal pannello alla destra del macchinario.. assicuratevi che il flusso vada verso destra e seguite il raggio...


L'enigma dei Cristalli

Adesso il vostro nuovo compito sarà quello di indirizzare il raggio verso il grosso cilindro per farlo spostare, osservate il cristallo colpito dal flusso e ruotate l'asta per far si che il flusso colpisca il cristallo sulla sinistra, adesso girate quest'ultimo in senso orario affinchè il raggio colpisca il cristallo verso il basso, girate anche questo per far colpire il cristallo sulla destra, adesso non vi resta che girare l'ultimo cristallo verso il cilindro verso sinistra che, se il movimento del raggio è esatto, dovrebbe spostarsi liberando un passaggio, tornate dove parte il flusso ed invertite la direzione dello stesso, entra nel passaggio aperto e incontrerete Nico, chiedetele di operare nel pannello sulla prima scalinata, tornate nuovamente indietro ad invertire la direzione del flusso e chiedete a Nico di premere il pannello contemporaneamente a voi, cosi facendo si aprirà una porta, invertite ancora il flusso per far passare Nico e recatevi insieme alla ragazza nel passaggio aperto...


L'enigma della Porta

Arriverete in una stanza con una porta sulla destra chiusa e un meccanismo al lato, provate ad usare la placca metallica nel meccanismo ma vi scotterete, provate quindi ad usare la placca prima e, subito dopo, usateci sopra la fascia per evitare di bruciarvi, entrate, prendete la pietra Alfa all'interno del flusso energetico e uscite trionfanti...
Tornati da Nico riceverete una visita poco gradita, Petra vi tenderà un agguato e voi dovrete scappare MOLTO VELOCEMENTE verso sinistra.



Parigi



Ritorno al Teatro

Ritornati all'appartamento di Nico e terminata la conversazione con l'ispettore Seurat, Andrè e Nico, busserà alla vostra porta Melissa, parlate anche con lei quindi Nico si recherà nuovamente al teatro, scendete sotto al palco, andate nella stanza dov'era la cassaforte e calatevi di sotto, andate a sinistra ed entrate nella porta dove avevate udito alcuni spari.. avanzate nella stanza e, non appena proverete ad entrare nella stanza successiva, verrete bloccati alle spalle da Flap, spaccategli un vaso in testa (che grinta la nostra Nico..) ed esaminate i documenti sulla scrivania, scoprirete abbastanza per conoscere la vostra prossima destinazione: Residence privato di Susarro, Praga.


Praga



Il Castello di Susarro

Giunti di fronte all' "umile" dimora di Susarro, provate ad entrare nel castello usando il campanello alla destra del portone, una guardia uscirà a ricevervi ma non vi darà la possibilità di entrare, appurato che le buone maniere non bastano, passate a quelle... come dire..."pesanti", chiedete a Nico di provare a citofonare lei mentre voi vi nascondete dietro il muretto sulla sinistra, la guardia darà un'occhiata a Nico.. pardon.. alla macchina, e voi potrete entrare nel castello camminando in punta di piedi, scavalcate il muro sulla sinistra, adesso, facendo attenzione al movimento della guardia e del cane, salite i gradini ed, evitando di camminare nella luce dei riflettori, andate a sinistra e prendete un hamburger smangiucchiato dal cestino, adesso andate dalla parte opposta e vi ritroverete in un piccolo piazzale con tre casse al centro, spostate la cassa superiore sopra quella singola, quindi prendete la cassa singola e mettetela tra le due casse sovrapposte e il muro a destra, infine spingete la cassa superiore sopra quella singola e salite nel muricciolo, fatto questo camminate lungo tutto il cornicione, superate il terrazzo e calatevi alla fine del cornicione sulla destra, attraversate la strada che divide il posto di guardia dei tizi ed entrate nel giardino, ora dovrete spostare le casse presenti nell'area in modo da salire sul muro a sinistra, tirate indietro la prima cassa, adesso tirate la seconda cassa verso destra per due volte, quindi spingete verso il basso la terza cassa e, infine, spingete l'ultima cassa verso il muro, scavalcatelo e dovrete superare il recinto del cane, procedete come segue, date l'hamburger smangiucchiato al cane dentro il recinto quindi, se la guardia è rivolta verso il container passate sulla sinistra vicino al muro, se invece è rivolta verso il muro passate dalla destra, fatto questo, dirigetevi verso destra e, passando accanto al muro, raggiungete Nico e parlatele, esaminate il cancello per scoprire che si apre solo grazie al telecomando, proseguite ancora lungo il muro fino ad arrivare nei pressi di una jeep, raccogliete il telecomando all'interno della vettura e tornate da Nico ad aprire il cancello, andate nuovamente verso sinistra di fronte al piccolo deposito, premete il pulsante per aprire il cancello e chiedete alla ragazza di tenerlo premuto al vostro posto, entrate nel capanno e prendete dalla porta la maniglia di rilascio del cric, adesso tornate alla jeep ed usate la sbarra sull'auto per abbassarla, quindi togliete il freno a mano e spingete la vettura contro il muro, salite sopra l'auto e arrampicatevi di sopra, adesso salite sulla grondaia in fondo...


La Falsa Petra

Nico intanto deve trovare il modo di entrare nel castello, raccogliete la staffa che è caduta dalla grondaia dove è salito George e riscendete, salite sopra la Limousine nei paraggi ed usate la staffa per forzare la serratura, entrate, salite le scale e avanzate nel stanza successiva, osservate la scena e salite ancora le scale, a questo punto Nico, camminando, farà del rumore e attirerà l'attenzione delle guardie di sotto, tornate indietro in punta di piedi, attraversate il corridoio ben illuminato ed entrate nell'ultima porta, giunti nella stanza, aprite la valigia di fronte al letto e prendete  l'asciugacapelli, adesso andate dietro al separè, aprite la valigia e prendete da dentro la parrucca, osservate con attenzione la valigia per scoprire uno scomparto segreto, esaminatelo bene e troverete un pulsante, usate la matita per aprire lo scomparto e troverete una pietra per affilare le lame, prendetela e uscite dalla stanza, tornate di sotto e, dietro alle guardie, entrate nella stanza sulla destra, consegnate al cuoco la pietra per affilare e approfittate della sua momentanea distrazione per prendere la candeggina sopra la mensola sulla sinistra, tornate nella stanza visitata da poco, andate in bagno, usate la parrucca sul lavandino, decoloratela usandoci la candeggina e, infine, asciugatela con l'asciugacapelli, adesso sarete uguali a Petra!
Dirigetevi verso il corridoio e preparatevi alla resa dei conti...



La Muraglia

Tornati con George, spostate la cassa dalla parte opposta alla porta chiusa, salite sul cornicione a destra e spingete di sotto il gargoyle per liberarvi la strada, girate intorno al palazzo e calatevi sul balcone, adesso aggrappatevi al cornicione, percorrete con le mani il tragitto verso destra ed entrate dalla finestra, fatto questo, dovrete liberarvi la strada spostando le cassa in fondo alla stanza, spingete la cassa superiore in avanti, adesso mettete la cassa diventata singola tra la cassa fissa e l'altra singola, spingete la cassa superiore verso destra e, infine, spostate la cassa sulla sinistra e uscite dal magazzino.
Percorrete la lunga muraglia e raccogliete la tazza di latta sotto la grondaia, tornate al magazzino, usate la lampada a petrolio e, una volta che vedrete uscire l'olio, usateci la tazza per riempirla, tornate dove avevate trovato la tazza ed esaminate il terreno intorno a voi, vicino ad un albero troverete una grata di ferro, usateci sopra la tazza piena d'olio e, allentati i cardini, aprite la grata e scendete sotto...



Nico in Azione

Godetevi il filmato e dopo parlate con le due guardie all'ingresso e con l'uomo alla scrivania, quindi provate ad aprire la porta alle spalle di quest'ultimo e verrete a sapere che la scheda per entrare la dovete ritirare presso la guardia nel cortile, uscite, andate a destra ed entrate nel vicolo, parlate con l'uomo e, una volta ricevuta la scheda, tornate nel palazzo ed entrate nella porta opposta all'uomo nella scrivania, troverete all'interno della stanza una donna, consegnatele la scheda e avrete la convalida, usate la tessera nella porta sulla sinistra, scendete le scale e rimarrete paralizzati dalla paura vedendo un ombra minacciosa venire verso di voi...


La Lavanderia

Contemporaneamente, George, è giunto nella lavanderia del castello, datevi uno sguardo intorno e trascinate la lavatrice in disuso sopra al carrello in basso, adesso spingete il carrello verso la porta per sfondarla, entrate nel passaggio aperto e proseguite avanti, incredibilmente anche George noterà dietro l'angolo un ombra che avanza verso di lui.. chi sarà?...


Nuovamente Insieme

Ricevuto un estintore sulla testa, parlate con la vostra compagna di tutti gli argomenti a vostra disposizione, provate ad aprire la grossa porta grigia nei paraggi, quindi chiedete a Nico di aiutarvi, entrate, vestitevi con gli indumenti nell'armadio, quindi uscite e andate verso sinistra nella zona della guardia, adesso entrate nella stanza accanto alla prigione, il vostro compito sarà quello di riuscire a spostare le casse presenti nella stanza, in modo da creare una "scala", spostate le due casse singole vicino alle due sovrapposte, spostate la cassa superiore al lato apposto, mettete le due casse singole verso la grata e, infine, spingete quella superiore verso il muro, quindi salite, osservate la sequenza e usate la moneta per svitare le viti della grata, esaminate il condotto, quindi chiedete a Nico di passare attraverso il passaggio e aprirvi la porta da dentro, accusati da Nico di aver messo su qualche chilo, andate all'entrata principale e raggiungetela, esaminate tutti gli oggetti nella stanza e, in particolare, la scrivania, scoprirete un piccolo pulsante sotto, premetelo ed entrate nel passaggio segreto.. tornerete automaticamente a casa di Nico e vi preparerete a partire per Montfauçon.


Montfauçon

Ritornati con piacere a Montfauçon, dirigetevi verso destra, spegnete il compressore all'operaio e, mentre questi sarà impegnato a riaccendere l'attrezzo, prendetegli la chiave per le fogne dalla cassetta (la solita vecchia chiave a "T"..), adesso spostatevi ancora a destra e parlate con la proprietaria del pissoir, usate il "servizio" e salite su per l'impalcatura in basso a destra, la signora vi vedrà subito e vi obbligherà a scendere, tornate da lei e convincetela a controllare l'orinatoio, salite nuovamente l'impalcatura e raccogliete VELOCEMENTE la corda, tornate dall'operaio, combinate la chiave a "T" con la corda, mettete il tutto sul tombino e l'altra estremità sul camion, parlate ancora con l'operaio che vi dirà il motivo per cui il suo compagno Alphonse non vuole aiutarlo: l'amico possiede un foglio del dottore che gli impedisce di lavorare a causa della paura del terremoto, andate da Alphonse e mettete alla prova la veridicità della cosa spaventandolo a morte...
La fuga dell'uomo vi permetterà di accedere alle fogne (uno dei luoghi preferiti da George), avanzate verso destra fino ad arrivare alla porta col teschio, apritela con la statua cilindrica ed entrate...



Le Catacombe

Seguite le tracce di sangue ed entrate nella stanza sulla destra, esaminate tutti i cadaveri, in particolare quello dietro la porta e prendetegli la chiave arrugginita (a lui non credo servirà più..), adesso azionate il forno a microonde e andate IMMEDIATAMENTE nella stanza accanto, aspettate che la guardia sia entrata e, utilizzando la chiave arrugginita, chiudetelo dentro, fatto questo recatevi in cucina dove la guardia stava mangiando, girate a destra, seguite il cunicolo e continuate a seguire le tracce che termineranno nei pressi di uno scaffale con delle bottiglie di vino...
Per aprire il passaggio segreto dovrete spingere le bottiglie nel giusto ordine: Verde (Israele), Rossa a sinistra (Italia), Rossa a destra (Germania), Bianca (montagne francesi) e blu (Francia).
Proseguite e dopo aver parlato col templare in fin di vita, arriverete nella chiesa, adesso dovrete passare lateralmente dietro l'altare per non essere scoperti.. entrati nella stanza, esaminate la statua centrale sulla sinistra e, in particolare, prestate attenzione alla placca d'ottone, leggete i versetti, attraversate l'altare ed entrate nella piccola cappella, leggete la bibbia con i versetti dell'apocalisse e tornate nella stanza della statua, inserite nell'orologio sulla destra il capitolo e il versetto giusto, fatto questo la statua di S.Stefano si aprirà liberandovi un passaggio, entrateci e preparatevi ad essere nominati: Sir George.



Parigi



Appartamento di Nico

Tornati nell'appartamento di Nico, parlate con tutti i presenti fino ad esaurire gli argomenti, dopo di che parlate con Nico riguardo l'Egitto, quindi per scoprire il luogo dell'armillare usate nella mappa le pietre in questo ordine: Psi, Omega e Alfa...


Egitto



L'Armillare

Giunti nel luogo dell'armillare, dovrete raggiungere Nico in fondo a destra facendo attenzione a non farvi scoprire dalla guardia col cane, arrivati dalla ragazza, osservate il muro di pietra e scoprirete una porta segreta, apritela con il cric, dopo un attimo di panico, apparirà di fronte a voi Anubi, terminata la conversazione inserite le tre chiavi nella porta ed entrate...


L'Enigma dei Sette Viaggi

Anubi apparirà nuovamente di fronte a voi e vi proporrà una prova che dovrete superare per dimostrare di essere degni di entrare nella casa di Horus, lo scopo della prova sarà riuscire a trasportare i tre personaggi sull'altra sponda sani e salvi, tenendo conto che: al massimo potrete effettuare sette viaggi, il testimone non può rimanere da solo con l'assassino e l'assassino stesso non può stare solo con il fratello della vittima.. prendete posizione sulla destra della vasca e procedete come segue:
1) Caricate l'assassino e trasportatelo sull'altra riva.
2) Tornate indietro.
3) Caricate il fratello della vittima e portatelo sull'altra riva.
4) Caricate l'assassino e tornate indietro.
5) Caricate il testimone e portatelo sull'altra riva.
6) Tornate indietro.
7) Caricate l'assassino e portatelo davanti al tribunale sull'altra riva.



Il Tempio

Osservate il filmato e APPENA Susarro ordina a Flap di uccidervi premete il tasto azione, al termine della sequenza prendete la chiave di Salomone, salitele scale fino ad arrivare all'apertura nel muro, George avvisterà una bomba e voi dovrete premere IMMEDIATAMENTE il tasto azione, evitata la morte trasportate il masso più lontano da voi vicino a Bruno e Nico usando il masso al livello inferiore come ponte, quindi, una volta portato il masso vicino a Bruno spingetelo in avanti e avvicinatelo alla crepa nel terreno, adesso, aiutandovi di nuovo con il masso al livello inferiore, trasportate il masso più alto verso la colonna in fondo, saliteci sopra e tornerete nella stanza dei sette viaggi, assistete al drammatico filmato e ritornerete a Glastonbury...


Inghilterra



Il Sonno del Drago

Giunti a Glastonbury, percorrete la strada ed entrate nel cancello aperto sulla destra, spostate le quattro casse in modo che quella situata sopra al tavolo di legno giunga tra le tre sovrapposte e il muro, quindi spingete la cassa più alta verso la parete sulla sinistra, salite e assistete alla trasformazione del Gran Maestro, quindi cadrete in un crepaccio, proseguite verso destra, osservate il cavaliere sull'altare ed esaminate la spada più a destra, utilizzate adesso la chiave di Salomone per estrarla e vi ritroverete faccia a faccia con il drago, dovrete essere molto veloci, avanzate senza farvi colpire dalle fiammate e sfruttate i muretti per avvicinarvi il più possibile al drago, una volta arrivati a due passi dal mostro cliccate IMMEDIATAMENTE il tasto azione per infilzarlo con la spada, godetevi la scena finale.. avete appena completato BROKEN SWORD III IL SONNO DEL DRAGO!

 
 
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