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Soluzione
L'esplosione
La vostra avventura comincerà fuori dal cafè.. raccogliete il giornale accanto al lampione, quindi recatevi nel locale distrutto dall'esplosione..date un'occhiata al corpo senza vita del signore anziano accanto al tavolo rovesciato e, successivamente, andate a parlare con la ragazza.. adesso dirigetevi a sinistra verso l'operaio che lavora e, subito, verrete bloccati da due poliziotti che vi condurranno nuovamente al cafè.. a interrogatorio concluso riceverete un biglietto da visita dell'ispettore Rosso.. farete la conoscenza di una giornalista: Nicole Collard.. finita la conversazione, oltre ad ottenere da lei maggiori informazioni sul morto, avrete il suo numero di telefono..
Tornate dall'operaio e scambiateci quattro chiacchere.. mostrategli il biglietto dell'ispettore Rosso e consegnategli il giornale.. a questo punto l'anziano signore abbandonerà la sua zona di lavoro per andare a puntare alle corse dei cavalli.. cosi, indisturbati, potrete prendere (in prestito) dalla cassetta degli attrezzi l'utensile a "T".. fatto ciò, tornate verso il cafè e recatevi verso destra.. superate l'arco e giungerete in un vicolo cieco ma con un tombino al centro.. utilizzate quindi l'utensile a "T" per aprirlo...
Le fogne di Parigi
Una volta scesi nelle fogne, raccogliete il naso del pagliaccio e, proseguendo, il fazzoletto e il pezzo di stoffa, quindi salite su per la scaletta.. vi ritroverete nel cortile di un'abitazione e avrete a che fare col portiere del condominio, mostrategli il biglietto da visita di Rosso e il pezzo di stoffa trovato in precedenza.. cosi otterrete il numero di telefono del sarto che l'ha confezionato.. usciti dal cortile vi ritroverete nuovamente nella zona dei lavori in corso e, utilizzando il telefono vicino all'operaio, avvertite Nico della vostra visita da lei a Rue Jarry, quindi raggiungetela proseguendo a destra..
Casa di Nicole
Appena arrivati a Rue Jarry andate a parlare con la fioraia che, tra le altre cose, vi darà un consiglio per aprire la porta del condominio dove abita Nico.. una volta saliti mostratele il tessuto trovato nelle fogne e il naso da pagliaccio, otterrete cosi la foto di un sospetto e l'indirizzo del negozio dove quest'ultimo ha acquistato il naso e il costume per travestirsi.. una volta finita la conversazione e discusso con lei, recatevi dal proprietario della "Risèe Du Monde"..
La Risèe Du Monde
Entrati nel negozio, parlate con l'uomo dietro al bancone e mostrategli la foto del sospetto ricevuta da Nico..verrete cosi a conoscenza del nome dell'assassino: Khan.. e otterrete un oggetto per dare le scosse.. tornate da Nico e, terminata la conversazione utilizzate il suo telefono per chiamare Todryk il sarto.. che vi dirà il nome dell'albergo dove alloggia Khan..
L'Hotel Ubu
Senza dar troppa importanza ai due tizi all'esterno dell'Hotel entrate nell'albergo, andate a destra e provate a prendere le chiavi appese al muro ma il portiere ve lo impedirà.. iniziate quindi una conversazione con l'uomo che legge il giornale al centro della stanza e, successivamente, con la signora che suona il pianoforte.. colpo di scena: il vero nome di Khan è Moerlin!.. e c'è di più.. l'assassino ha lasciato nella cassaforte dei documenti importanti.. terminata la conversazione, la signora distrarrà il portiere e vi permetterà di prendere la chiave di una stanza dell'Hotel.. salite le scale e, utilizzando le chiavi, aprite la prima porta a destra.. apparentemente sembra che siate entrati in questa stanza inutilmente, ma cosi non è!.. aprite la finestra e, attraversando il cornicione, raggiungete la finestra sulla destra.. siete nella stanza di Moerlin l'assassino!.. esaminate la valigetta accanto al letto e quindi uscite dalla stanza.. un nuovo colpo di scena, Moerlin sta per entrare nella sua stanza!.. nascondendovi nell'armadio e pregando di non essere visti, aspetterete che l'assassino se ne sia andato.. frugate nei pantaloni sul letto e otterrete cosi oltre ad una scatola di fiammiferi, una carta d'identità.. tornate alla reception e provate a chiedere i documenti depositati da moerlin nella cassaforte, ma il portiere non vi darà ascolto.. tornate da Lady Piermont che vi aiuterà ancora una volta a ottenere i documenti.. Un momento, quei due tizi fuori sembravano interessati a qualcosa.. forse alla pergamena?.. per sicurezza è meglio che non trovino niente.. salite le scale e, giunti sul cornicione, gettate la pergamena sotto di voi nel vicolo.. scesi e usciti dall'Hotel i due malviventi vi perquisiranno rimanendo a bocca asciutta.. andate a sinistra nel vicolo, raccogliete la pergamena e andate a raccontare le ultime notizie alla vostra amica Nico.. esaminando attentamente il manoscritto verrete a conoscenza di un'interessante storia riguardo i cavalieri Templari..
Il Museum Crune
Come consigliato da Nico, recatevi al Museum Crune a trovare un amico della ragazza: Andrè Lobineau, esperto professore di storia medievale.. entrati nel museo noterete subito che Andrè non è ancora arrivato.. parlate quindi con la guardia di tutti gli argomenti a vostra disposizione, date un'occhiata al treppiede in mostra scoprendo che proviene da un piccolo paese dell'Irlanda: lochmarne.. tornate nuovamente da Nico che vi ragguaglierà sulle ultime novità parlandovi di un professore:Nigel Peagram.. terminata la conversazione uscite e, selezionando l'aeroporto nella mappa, recatevi in Irlanda..
Lochmarne
Giunti in Irlanda cominciate a parlare col ragazzo nella porta del bar (Liam Maguire), quindi entrate nel locale.. parlate con tutti i presenti, dall'uomo seduto al tavolo (Sean Fitzgerald) al barista (Michael Leary), dai due signori seduti al bancone (O'Brien e Patrick Doyle) all'anziano sulla destra (Ron), noterete poi che quest'ultimo ogni tanto tira fuori un fil di ferro, prendetelo velocemente.. al termine delle conversazioni avrete nuove piste sulle quali lavorare: Sean Fitzgerald, nonostante neghi più volte, ha lavorato con Peagram agli scavi.. parlate di nuovo con tutti i clienti del bar barista compreso e uscite dal locale.. parlate ancora col ragazzo che vi rivelerà un particolare di vitale importanza: Fitzgerald ha ricevuto un pacco da Peagram!
Tornate dentro e mettete alle strette Fitzgerald che, terminata la chiaccherata, scapperà dal bar a gambe levate.. a questo punto sentirete il rumore di un auto e vedrete entrare nel pub Liam Maguire molto preoccupato che vi informerà di un incidente capitato allo stesso Fitzgerald.. uscite immediatamente e chiedete informazioni più precise al ragazzo che vi racconterà esattamente quello che è successo: una macchina, una Ferrari per la precisione, si è diretta verso Sean e lo ha colpito con violenza, successivamente un uomo è uscito dalla macchina, ha preso lo sventurato e lo ha caricato nella vettura portandoselo via.. noterete, a sinistra della porta del bar, un pannello che, nella collisione con l'auto si è rotto parzialmente.. al suo interno c'è un pulsante, premetelo e cosi facendo bloccherete momentaneamente le pompe della birra e il lavabicchieri del bar.
Rientrate nel locale e provate a chiedere una birra al barista che noterà subito il guasto.. ricordandovi che nel documento d'identità di Moerlin c'è scritto "Elettricista", mostratelo al proprietario del locale e offritevi per aiutarlo.. ma quest'ultimo titubante (a buon ragione), prima di permettervi di aggiustare le pompe pretenderà una dimostrazione della vostra professionalità chiedendovi di aggiustargli il lavabicchieri.. utilizzate quindi il fil di ferro "fregato" all'anziano nella presa di corrente dell'apparecchio e il barista vi darà l'ok per riparare le pompe.. scendete in cantina e, azionando la leva bianca al centro della stanza sbloccherete un meccanismo all'esterno del locale.. tornate fuori e alzate la grata.. Incredibile! Moerlin è di fronte a voi!.. terminata la conversazione (con George quasi svenuto per l'apparizione..), scendete nuovamente in cantina e raccogliete una torcia e, in fondo, una gemma.. uscite e incamminatevi lungo la stradina sulla destra, arriverete finalmente al castello di Lochmarne..
Giunti a destinazione, iniziate a parlare col signore sdraiato sul carro di fieno.. l'uomo non è altri che lo zio di Sean e, sentendosi pressato da George riguardo l'incidente accaduto al nipote, abbandonerà la catasta e tornerà al bar.. salite finalmente su per il mucchio di paglia, utilizzate l'utensile a "T" nello squarcio sul muro e scalate le mura.. ed eccoci arrivati nel punto (a mio avviso) più difficile del gioco: LA MALEDETTISSIMA CAPRA DI LOCHMARNE!..
A destra non è possibile passare, a sinistra neanche..come superare questo temibile quadrupede?.. cliccate sulla scala a destra e, appena la capra vi avrà attaccato e voi avrete ripreso il controllo del mouse, cliccate IMMEDIATAMENTE all'estrema sinistra dello schermo e usando l'aratro, imprigionate (era ora) la capra.. adesso avete la via sgombra.. scendete nella botola e raccogliete sopra il tavolo una manciata di gesso di Parigi.. provate quindi a raccogliere la statua ai piedi della cappella ma, quest'ultima, cadrà a terra.. rialzatela per scoprire che la caduta del monumento ha lasciato dei buchi sul pavimento.. utilizzate su di essi il gesso, tornate nel bar e, appena Doyle alzerà il gomito (nel senso buono del termine), prendete l'asciugamano verde sul bancone.. tornate in cantina, bagnate l'asciugamano un paio di volte e tornate VELOCEMENTE nei sotterranei del castello.. utilizzate l'asciugamano bagnato sul gesso che avete messo nei buchi vicino alla statua per farlo indurire..(ATTENZIONE: se non effettuate velocemente l'operazione, dovrete ripetere l'intera azione)..
Raccogliete il calco e utilizzatelo sui buchi nel muro vicino alla porta.. un nuovo passaggio segreto si aprirà davanti a voi e, oltre a farvi scoprire nuovi collegamenti con i templari, vi rivelerà un nome decisamente determinante per il continuo dell'avventura: Montfaucon!
L'Ospedale
Tornati a Parigi, dopo una visitina da Nico, andate nuovamente al museo per scoprire che finalmente Andrè Lobineau è arrivato.. parlate con lui di tutti gli argomenti a vostra disposizione, inclusi gli oggetti in vostro possesso.. adesso recatevi nella stazione di polizia e parlate col sergente Moue, quindi chiedetegli di poter parlare con l'ispettore Rosso.. terminate le conversazioni saprete il nome dell'ospedale in cui Marquet è ricoverato.. recatevici e parlate con la segretaria alla reception, mostratele il documento d'identità di Moerlin e scoprirete come raggiungere la stanza di Marquet.. passando nella stradina a sinistra vi troverete in un corridoio con un uomo (per niente strano) che lucida il pavimento.. parlateci e a conversazione terminata andate a sinistra e staccategli la presa, l'uomo non potendo continuare il suo lavoro si allontanerà.. a questo punto dovrete essere veloci, appena questi se ne sarà andato, aprite la porta a fianco della lucidatrice e prendete il camice.. adesso sembrate proprio un dottore!.. attraversando il corridoio in fondo a sinistra raggiungerete la stanza dei pazienti, parlate con l'infermiera e i pazienti a letto e andate verso destra.. verrete fermati da un "rompiscatole" che vi chiederà di misurargli la pressione, chiedete all'infermiera di colore lo strumento per la pressione e misuratela al paziente che dubiterà (concordo con lui..) delle vostre competenze in ambito medico.. tornate all'ingresso dell'ospedale e parlate con dottore anziano che vi assegnerà il nipote (Benoir).. recatevi nuovamente nella stanza dei pazienti e consegnategli il manometro, ditegli di provarlo al paziente del terzo letto e, mentre quest'ultimo sarà impegnato nella misurazione, andate a destra ed entrate nella stanza di Marquet..
Furto Al Museum Crune
Tornati nell'appartamento di Nico, parlate con lei di tutti gli argomenti.. Hashshashin compresi, dopo fate la stessa cosa con Andrè al museo e, quando la guardia è distratta e non guarda dalla vostra parte, utilizzate il meccanismo alla sinistra di Andrè per aprire la finestra quindi, mentre il guardiano è impegnato a richiuderla, aprite ed entrate nel sarcofago egizio sulla destra.. nel frattempo calerà la notte e vi ritroverete nel bel mezzo di un furto con i due malviventi dell'hotel in azione.. cliccate sul totem a destra e godetevi la scena.. vi ritroverete nuovamente da Nico che vi consegnerà il treppiede del museo rivelandovi di essere stata lei la scorsa notte a irrompere nel museo arraffando il bottino.. terminata la conversazione tornate al museo e chiedete notizie ad Andrè riguardo il manoscritto e il treppiede, verrete a conoscenza di legami con la Spagna.
La Villa De Vasconcellos
Giunti all'ingresso dell'abitazione avanzate per far conoscenza di Lopez, un "simpaticissimo" giardiniere.. adesso andate a sinistra e utilizzate il manometro sul tubo dell'acqua ed entrate nella villa.. andate avanti vicino al cancello e, non appena sentirete i cani abbaiare, cliccate sull'armatura per nascondervi dall'arrivo di Lopez.. quando questi sarà impegnato a calmare i cani, salite le scale e incontrerete la contessa.. parlate con lei di tutti gli argomenti, scacchi e templari compresi, fino a quando vi porterà nel mausoleo di famiglia.. esaminate l'altare e raccogliete la bibbia.. parlate ancora con la signora degli scacchi finche ordinerà al custode di portarglieli.. adesso dovrete risolvere l'enigma degli scacchi.. disponete i pezzi in questo modo: spostate nella prima casella l'alfiere, la seconda la lasciate vuota, nella terza mettete il cavallo, nella quarta il re e l'ultima la lasciate vuota.. cosi facendo scoprirete un segreto nel muro dietro di voi con all'interno un antico calice e tornerete automaticamente a Parigi da Nico..
Montfaucon
Terminata la conversazione dirigetevi a Montfaucon, parlate col pagliaccio di tutti gli argomenti finchè George (invidioso del tizio) proverà ad imitarlo nello spettacolo con le palle.. ma fallirete miseramente, parlate quindi col poliziotto seduto davanti al bar e mostrategli il naso rosso.. tornate adesso dal giocoliere e, utilizzando il naso rosso, ritenterete lo spettacolo fallito in precedenza che però non avrà miglior successo del primo, ma almeno farete ridere gli spettatori.. a questo punto, poliziotto e giocoliere se ne andranno e voi potrete usare il vostro solito attrezzo sul tombino per scendere nelle fogne.. avanzate ed esaminate le tre vecchie porte davanti a voi, usate nuovamente l'attrezzo a "T" sulla prima arcata a destra.. azionate il meccanismo all'interno della porta e, tirando la leva sulla barca, farete scendere la catena.. raccogliete il gancio e attaccatelo sulla porta sfasciata, tirate nuovamente la leva nella barca per sfondare completamente la porta.. entrate ed evitando di scendere giù per le scale, esaminate il buco da cui filtra della luce gialla quindi assistete al filmato con i templari all'opera.. esaminate nuovamente il foro e quando i templari se ne saranno andati, scendete giu per le scale.. esaminate lo spiazzo al centro e piazzate il treppiede sul piedistallo, quindi usate la gemma trovata a Lochmarne sul treppiede e vedrete illuminarsi cinque lettere: M-A-R-I-B!.. tornate da Nico e chiedetele di più su Marib quindi recatevi in aeroporto e partite per la Siria.
Marib
Arrivati in Siria parlate col ragazzino (Nejo) vicino al bancone di tutti gli argomenti e, successivamente, mostrategli la pallina rossa, scoprirete che al ragazzo piace.. date un'occhiata in giro e parlate con la coppia di turisti molto stravaganti: Duane e Pearl Henderson.. quindi salite le scale all'estrema destra.. mostrate la scatola di fiammiferi al venditore di tappeti che per tutta risposta vi libererà la strada per un locale esclusivo.. entrate e parlate col tassista, quindi provate ad entrare nel bagno e leggete il cartello appeso alla porta.. tornate da Ultar che vi tradurrà il significato del cartello: nessuno entrerà in bagno finchè la spazzola del water non verrà restituita.. quindi tornate giu e scambiate quattro chiacchere (di numero) col venditore di kebab, farete fatica a capirlo vista la difficoltà dell'uomo nel linguaggio ma fin qui ci può stare.. il problema sorge dopo.. osservate con attenzione (tasto destro del mouse) il bancone e farete una scoperta scioccante: il venditore di spiedini utilizza lo scovolino del cesso per condire la carne e proprio quello del locale esclusivo!!! tornate da Nejo che vi suggerirà una frase "gentile" da dire al venditore.. tornate da lui e dite la parola magica.. "Il 'a'kl kalb".. il ragazzo aveva ragione, la frase farà il suo effetto, solo che per poco non verrete linciati dal venditore.. tornate a ringraziare il ragazzo per il saggio consiglio, e scambiate la vostra pallina rossa con lo spazzolone del bagno preso dal ragazzo mentre voi stavate rischiando la vita.. tornate nel locale esclusivo e consegnate lo scovolino al legittimo proprietario (l'uomo robusto dietro al bancone).. otterrete la chiave per il bagno, entrateci e usate la chiave stessa sul contenitore degli asciugamani, raccogliete il rotolo e visto che siete staccate la catenella del bagno.. tornati da Nejo, noterete che sta giocando con la pallina.. accarezzate il gatto e APPENA questo si sposta premete il campanello sul tavolo.. un uomo uscirà dalla porta e dopo una carambola il gatto scapperà facendo cadere una statuetta, raccoglietela e lucidatela col fazzoletto sporco.. mostratela quindi a Pearl che se ne innamorerà perdutamente, portatela adesso al marito Duane che vi darà in cambio 50 dollari.. tornate al Club Alamut e parlate ad Ultar della collina del toro, questi si offrirà per portarvici ma al momento della partenza il suo taxi non andrà.. dategli quindi l'asciugamano che sarà l'ideale per riparare il mezzo e partire alla volta della "collina del toro".
La Collina Del Toro
Giunti a destinazione, raccogliete un ramo dalla pianta a sinistra e unitelo all'asciugamano.. utilizzate l'oggetto creato sul crepaccio e calatevi giu.. esaminate attentamente la fessura in alto per scoprire un anello, tiratelo ed entrate nel corridoio segreto.. avanzate ed esaminate il cadavere davanti a voi.. è quello di Klausner!.. proseguite guardando l'idolo e dopo la mappa.. una volta terminata di leggere la scrittura, la porta dietro di voi si riaprirà e spunterà nuovamente Khan che, puntandovi una pistola, vi porterà all'aperto.. rispondete sinceramente a tutte le sue domande (l'icona dell'angioletto) fino a quando vi chiederà se preferite morire come un uomo o come un cane.. ditegli che volete morire come un uomo.. cliccate IMMEDIATAMENTE nell'aggeggio per dare le scosse e usatelo su Khan che rimarrà stordito per qualche istante.. nel frattempo cliccate nel panorama a sinistra e buttatevi giu dal dirupo, cadrete proprio nel taxi di Ultar che vi riporterà in città..
Ritorno a Montfaucon
Vi ritroverete nell'appartamento di Nico, parlate con lei di tutto e recatevi a Montfaucon, salite le scale ed entrate in chiesa.. parlate con il prete e consegnategli il calice, mentre questi sarà impegnato a pulirlo, esaminate la statua a destra e utilizzate la lente trovata in Siria sulla pergamena che la statua tiene in mano, guardateci attraverso e tornate dal prete che vi restituirà il calice lucido.. terminata la conversazione esaminate la tomba a destra vicino alla vetrata per scoprire che è quella di Don Carlos De Vasconcellos, ultimo templare della famiglia.
Tornate da Andrè al museo e mostrategli il calice, quindi, terminati gli argomenti, recatevi al sito di Baphomet.. scendete le scale e provate ad aprire la porta di fronte al custode, è chiusa!, chiedetegli quindi le chiavi ed entrate nel bagno.. raccogliete la saponetta e combinatela con le chiavi appena ricevute, adesso utilizzate il gesso sulla saponetta e fate indurire il gesso usando la saponetta stessa nel lavandino.. avrete ottenuto una copia quasi perfetta della chiave del bagno (solo il colore è diverso).. uscite, riconsegnate le chiavi al custode e tornate su dall'operaio.. parlate di tutti gli argomenti a vostra disposizione e provate a mettere la chiave modificata nel secchio della vernice ma l'uomo non vorrà sentire ragioni.. come distrarlo?.. scendete nuovamente e, utilizzando il telefono, chiedete a Nico di tenere occupato il muratore.. tornate su e chiamate l'uomo dicendogli che una donna lo desidera al telefono.. mentre questi sarà occupato con Nico, usate la chiave falsa sul secchio della vernice.. scendete di nuovo, chiedete le chiavi alla guardia e abbassate la temperatura del termostato a sinistra.. entrate in bagno e sostituite le chiavi, uscite e consegnate il mazzo di chiavi modificato al guardiano che nel frattempo si sarà messo i guanti dal freddo.. telefonate nuovamente a Nico che riproverà lo stratagemma di prima stavolta con la guardia.. a questo punto i due inizieranno a litigare e come succede in questi casi, tra i due litiganti.. il terzo (George) gode.. scendete e, utilizzando le chiavi, entrate nella porta che prima era sorvegliata dal custode.. esaminate la statua e il disegno al centro della stanza quindi usate il calice sul pavimento.. vi ritroverete da Nico, uscite, selezionate l'aeroporto e tornate in Spagna dalla contessa.
Ritorno In Spagna
Tornati dalla contessa parlatele di tutti gli argomenti a vostra disposizione, dopo uscite e, passando dietro Lopez, raggiungete il mausoleo.. entrate e raccogliete la bibbia, quindi usando l'asta di ferro, chiudete la finestra sopra di voi.. usate ora il fazzoletto con l'asta e usate la stessa nella candela più a destra per dar fuoco al fazzoletto.. usate adesso l'asta con la candela in alto, cosi facendo scoprirete una chiave all'interno della candela stessa.. tornate dalla contessa e raccontatele tutto, la signora contrariamente alle previsioni non vi caccerà per averle distrutto un ricordo di famiglia, anzi.. vi leggerà alcuni versetti della bibbia.. tornate giu e prendete lo specchio nello stanzino all'ingresso.. andate da Lopez e parlate con lui di tutti gli argomenti, pozzo compreso.. egli vi consiglierà di usare un bastone da rabdomante per trovarlo.. tornate dove avevate usato il manometro e raccogliete dal cespuglio di nocciolo a fianco, il bastone che vi serve, consegnatelo a Lopez e in poco tempo troverete il pozzo che cercate.. (Consiglio di salvare) scesi nel pozzo esaminate la testa del leone e poi attivate il meccanismo all'interno della bocca.. adesso cliccate IMMEDIATAMENTE sull'estrema sinistra per evitare una morte certa.. fatto questo utilizzate lo specchio nella parte alta del pozzo nel punto dove proviene la luce e usate infine la chiave scoperta all'interno della candela nell'apertura notata.. tornerete da Nico e vi preparerete a partire per la Scozia.
Il Segreto Dei Templari
Vi ritroverete nello scompartimento del treno con Nico e un'anziana signora, parlate con entrambe di tutti gli argomenti a vostra disposizione e provate ad uscire.. un controllore ve lo impedirà.. uscite di nuovo e proseguite verso sinistra.. sarete faccia a faccia con un gangster: Guido! tornate indietro e rientrate nella vostra cabina, Nico è scomparsa! uscite e rientrate nella cabina vicina, parlate col tizio a sinistra (quello sveglio), quindi aprite il finestrino e salite sul tetto del treno.. evitando di toccare i cavi dell'alta tensione, preseguite a destra e scendete le scalette del vagone vicino.. gustatevi la scena e appena avrete il controllo del mouse tirate IMMEDIATAMENTE il freno a mano in alto a sinistra.. parlate ora con Khan, slegate Nico e scendete dal treno.. sarete di fronte ad una torre diroccata.. entrate ed esaminate il mucchio di detriti fino a quando non troverete più nulla, quindi utilizzate il macchinario a destra, girate la manovella e raccogliete l'altro ingranaggio dal macchinario.. inserite i due ingranaggi sugli occhi del gargoyle e mettete la manovella nella bocca.. azionate il meccanismo ed entrate nel buio corridoio, avanzate verso destra ed entrate nell'ennesimo passaggio.. ecco svelato il segreto dei templari!.. gustatevi la scena e dopo vi ritroverete ancora una volta faccia a faccia con Guido.. raccogliete la torcia sulla sinistra e gettatela nella polvere da sparo vicino a Guido, osservate la scena.. avete appena completato BROKEN SWORD I!
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